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== 游 戏 设 定 ==



力量:就是你天生的力量,能左右你的攻击力的大小,也决定你身上能够背多少东西。
体质:就是你的身体健康程度,体质好的人比较经得起打,受了伤恢复得也快。
智慧:就是聪明了,聪明的人学武功特别快,也比较受门派的欢迎。
敏捷:速度快的人不容易被打中,容易打中别人,打架的时候比人家悠闲,逃跑的时候也跑得快。

大家在设定自己的数值的时候可以自己考虑优先照顾那一项。

1:什么是HP?
通俗来说就是生命值,当HP降为0的时候,游戏中的人物就死翘翘了,被敌人攻击的时候HP就会下降,除此以外,练功和在游戏里面做很多事都要消耗HP,大家一定要时刻注意,不能让HP太少……

2:什么是MP
就是内力值,打架需要内力,用"魔法"需要内力,大喊大叫需要内力,所以内力当然是越高越好。

2.01:HP和MP为什么有三项?
答案是,在我们的界面里,确实关于HP和MP各有三种,从左到右分别是"当前HP(MP)值""当前HP(MP)上限""最佳状态时HP(MP)上限"
"当前HP(MP)值"的意思就是你现在能用的HP或MP有多少。
"当前HP(MP)上限"的意思就是你目前光吃食物不吃药最高能补到多少血,我们游戏里面有受伤的概念,一旦受伤,HP的上限就会暂时下降,直到吃药或疗伤把它提上去为止。
"最佳状态时HP(MP)上限":意思就是在你身体完好,没穿没烂的状态下你的HP最多能到多少。

3:什么是AP
我们在游戏中打架的时候经常会看见一个词:"AP",AP是什么呢?AP就是你的多余活动力,在战斗中,你想抽出时间来吃东西或者拔剑或者出绝招或逃跑什么的,都需要AP。AP是不能通过吃药补充的,完全靠你的敏捷度决定。

4:什么是负重
每个人能背的东西都有一个上限,越强壮的人就能背越多东西。避免了看见好东西却背不了。

5:攻击
当然就是指你的攻击力了,攻击力强,杀伤力就越强……攻击力是由很多因素组成的,主要由强壮、等级、武功等级、所装备武器等等……

6:防御
当然是防御力了,由敏捷,等级、轻功等级,所装备防具等等决定。

7:等级
等级是很重要的东西,等级高了HP也会增多,打架也特别厉害,要学高深的武功等级也不能太低。所以建议有了经验就尽快用来升级。
练习技能
技能分为两种,基本和高级
如何判断技能的高低呢?其实很简单,前面有"基本"两个字的就是基本技能,没有基本两个字的就不是基本技能……(小武被飞来的青砖打倒在地,某人:"你小子是不是看见别人在杂志上骗稿费骗得多就眼红了?现在也跟我来这一套?你是不想活还是不要命了?")
基本技能是只能跟师傅练习的,但是大部分高级技能是可以用这个"练习技能"命令来练习。

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